其实朗生也没想到会发表这样的专栏(因为确实有太多的漏洞需要修复)。 本期主要是为了解决基岩版(移动版)用户的一些问题。
◆就我们基岩版而言,首先要明确一些情况(Java版、教育版等部分暂时不提)
那我用一张图来解释一下基岩版的相关信息
基岩版发行平台
从上图中我们可以看到基岩版有不同的平台,而且它们都是相互关联的。 可见基岩版的分布也是非常广泛的。
◆先给大家介绍一下基岩版手机版的设置。
基岩版设置
这里一定要记住,无论你的情况是什么,文件存储位置一定要选择“外部”(否则你的地图无法导出,而且有很多限制)。 建议开启“使用移动数据”
◆接下来我用一张大图来总结一下基岩版文件路径的含义。
相信看完上图大家对这些文件夹有了一定的了解,那么接下来我们要探讨的是如何导入这些材质、光影、行为包(材质和光影文件夹是一样的) ,而且都是手机上的纹理))
◆常见文件后缀有zip(压缩包)、(素材)、(图)、(行为包)
我们可以做一个简单的理解:zip是一个类别;,,是一个类别。
◆更有趣的是,这两种类型可以通过改变彼此的后缀直接进行转换。
◆例如:“My World.zip”的后缀可以直接改为“My World”。
◆我们该如何处理这些文件呢? 简单来说,这三种材质,直接选择打开导入即可。 打开方法如下图(此图为长截图)
“使用其他应用程序打开”作为文件夹
通过文件管理找到的形式导入文件是最稳定的(一定要选择文本!切记!)。 当然,如果你是在QQ中下载的我的世界pe材质包文件位置,也可以选择通过QQ的“用其他应用程序打开”导入(但有的朋友选择其他应用程序打开我的世界pe材质包文件位置,没有)
那么,zip 格式又如何呢? 其实这个也很简单,但是需要手动操作。
我们可以选择将文件解压(zip是一种压缩文件格式)并放到相应的文件夹中。 必须将其解压。
例如:材质光影→解压到→
地图存档→解压至→
◆建议将行为包后缀改为“.” 因为有些行为包分为两部分:“材料”和“行为代码”。 这种手动导入很容易出现问题。 如图所示:
一些行为袋材料和行为袋必须同时安装。
◆好了,最后就说到这里了。 如果说“用其他应用程序打开”,就会出现导入失败、未知资源包、资源错误等类似情况。 你首先要了解你下载的文件是否完整(未知和错误基本都是不完整),资源包是否与你的版本匹配(有些资源包与你的游戏版本不兼容),其次考虑是否有问题用导入方法。
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